剧影汇极客:UE5+AIGC双引擎,生成东方赛( sài)博朋克 |对话《恶兽》吉治中( zhōng)

文 | 酸梅汤

排版编辑 | Joy

用了( le)全新制作流程:15 人可以完( wán)成 100 人的工作、角色设计周( zhōu)期从 3 个月缩减至 1 个月、渲( xuàn)染时间从 3 天缩减到 2 小时( shí) ...... 这就是技术对影视制作( zuò)的颠覆。

采访当日 20:00 整,《恶兽( shòu)》的导演吉治中准时和我( wǒ)们打了招呼。

这有些意外( wài)和惊喜,因为过往大多数( shù)采访对象都会等记者先( xiān) Cue,像他这样准时主动的创( chuàng)作者实在少见。

可能这和( hé)吉治中曾就读会计专业( yè)有关,他对数字和时间更( gèng)加敏感,而这对于把控创( chuàng)作成本和投资回报比,无( wú)疑更具优势。

3 月 18 日,由吉治( zhì)中执导的科幻动作电影( yǐng)《恶兽》在腾讯视频、爱奇艺( yì)全网首播。

作为首部由虚( xū)幻引擎 5(以下简称 UE5)和可灵( líng) AI 双引擎打造的影视作品( pǐn),《恶兽》以独特的东方赛博( bó)朋克风格引发热议,更因( yīn)其全流程 AI 协同创作的技( jì)术突破成为行业焦点:

以( yǐ) UE5 为核心技术基底,深度融( róng)合 ChatGPT、Midjourney、Runway、可灵、Suno 等前沿 AI 工具,从剧( jù)本生成、角色设计到场景( jǐng)渲染和音效配乐,贯穿整( zhěng)个创作流程。

基于此,极客( kè)电影(ID:Geekimovie)请 吉治中导演分享( xiǎng)了影片的制作过程,尤其( qí)是“双引擎”技术应用的方( fāng)法和效率。

△ 导演吉治中近( jìn)照

以及,从平台对于《恶兽( shòu)》的推广力度来看,挖掘技( jì)术人才、培养技术生产力( lì)和优势,已成为长视频平( píng)台的重要战略。

01 AI 剧作时代( dài)降临,打造东方赛博故事( shì)

在我入行的 17 年里,大概有( yǒu) 14 年的思维都停留在传统( tǒng)制作层面。

直到《恶兽》开始( shǐ),才让我从创作理念、制作( zuò)流程都产生了巨大的改( gǎi)变。

《恶兽》讲述了这样一个( gè)故事:

凤凰城赛车大奖赛( sài)期间,沉寂二十年的上古( gǔ)巨兽“武罗”苏醒,引发全城( chéng)灾难。年轻的赛车天才张( zhāng)小蚤在武器专家赖道张( zhāng)的协助下,最终战胜自我( wǒ),拯救全城。

影片通过写实( shí)格斗与科幻场景的碰撞( zhuàng),构建了一个独特的东方( fāng)赛博世界观,将末日恐慌( huāng)、团队羁绊与英雄觉醒交( jiāo)织在一起,呈现出一场视( shì)觉与叙事的双重盛宴。

《恶( è)兽》的故事创意几乎与三( sān)年前 Midjourney、ChatGPT 的上线时间同步萌( méng)芽。

那是一个灵感迸发的( de)午后,吉治中突发奇想:如( rú)果某天末日降临,自己与( yǔ)周围人会如何在绝境中( zhōng)破局?

这一假设迅速点燃( rán)了他的创作火花。经过与( yǔ)编剧陈曦的探讨,催生出( chū)了以主角张小蚤为首的( de)四位热血青年,与恶兽“武( wǔ)罗”展开激战、保卫家园的( de)故事主线。

而 ChatGPT 的介入,不仅( jǐn)为故事情节提供了多元( yuán)化的参考方向,加速了剧( jù)本的快速落地,后来亦成( chéng)为整个创作流程中不可( kě)或缺的幕后军师。

甚至连( lián)《恶兽》的片名,都是从 ChatGPT 提供( gōng)的数百个候选方案中筛( shāi)选出的最优解。

彼时的吉( jí)治中,已经敏锐察觉到这( zhè)款 AI 的与众不同——谁能最先( xiān)学会运用它,谁就有机会( huì)站在下一个风口上。

事实( shí)证明,他是对的。

如今,ChatGPT 成为( wèi)许多影视创作者不可或( huò)缺的助手,文心一言、豆包( bāo)、DeepSeek 等国产 AI 模型的相继问世( shì),更是在中文语境的理解( jiě)上显著提升,大幅缩短了( le)更多国产影视作品的创( chuàng)作周期。

除此之外,吉治中( zhōng)亦通过 Midjourney 为《恶兽》的角色、场( chǎng)景、美术生成概念图,然后( hòu)再利用视觉灵感反哺《恶( è)兽》的剧本创作。

△角色概念( niàn)设计

这一步,对于动画传( chuán)统制作流程来说堪称革( gé)新。

过去,动画设计师需等( děng)待剧本完成后才能进行( xíng)概念设计;现在,只需在 Midjourney 输( shū)入简单的提示词(如角色( sè)描述、场景设定),即可在 1 分( fēn)钟内生成 4 张不同风格的( de)草图。

这种“概念先行”的模( mó)式,还将《恶兽》本需要 3-5 个月( yuè)的角色概念设计周期,缩( suō)短至 1 个月,极大降低了制( zhì)作成本。

值得一提的是,为( wèi)了让《恶兽》具有一定的东( dōng)方美学的气质,弘扬中国( guó)传统文化。

△场景概念设计( jì)

吉治中团队将影片背景( jǐng)锚定在地域色彩浓厚的( de)川渝地区,让故事里青年( nián)英雄的热血气质,暗合川( chuān)渝人的个性刚烈。

而且,“武( wǔ)罗”的原型则参考《山海经( jīng)》中的远古神兽,凸显中国( guó)神话元素。最终构建出一( yī)个既充满末日危机,又饱( bǎo)含川渝风情的独特世界( jiè)观。

△远古巨兽“武罗”

不过,吉( jí)治中也说到,《恶兽》的创作( zuò)更多指向技术试验,因此( cǐ)在内容层面仍有提升空( kōng)间:

影片里,关于本土方言( yán)的运用、角色塑造的深度( dù)以及文化内涵的挖掘,仍( réng)需更多人力投入。这些恰( qià)恰是当前 AI 工具难以企及( jí)的领域。

同时他还表示,希( xī)望下一部作品能在剧本( běn)打磨和文化表达上更加( jiā)纯熟,真正实现技术与艺( yì)术的深度融合。

02 UE5+ 可灵 AI:当技( jì)术成为语言,故事才会真( zhēn)正自由

技术不是冷冰冰( bīng)的工具,它需要我们用创( chuàng)造力去激活。

故事打磨完( wán)成后,团队进入影像制作( zuò)阶段。过程中,虚幻引擎 UE5 和( hé)可灵 AI 是两大支点,撑起了( le)整部作品。

当然,相关过程( chéng)并非一蹴而就,而是通过( guò)团队大量的研究实验和( hé)手工调动。

起初在角色建( jiàn)模阶段,可灵 AI 曾发挥重要( yào)作用,帮助团队快速生成( chéng)了 20 个角色图,将原本需要( yào) 3 个月的工作缩短至 1 个月( yuè)内完成,让团队有更多时( shí)间专注于细节优化。

△角色( sè)设计图

而对于巨兽“武罗( luó)”的视觉原型,AI 生成图则因( yīn)素材问题未尽人意,屡屡( lǚ)因细节过于抽象而被推( tuī)翻。

可灵 AI 的算法需要大量( liàng)训练数据,而《山海经》中的( de)形象本身就不够具象。

随( suí)后,团队通过手动调整 AI 参( cān)数,并结合传统手绘,才让( ràng)“武罗”的东方神话气质得( dé)以呈现。

以及在同阶段,面( miàn)对 UE5 的复杂界面,整个团队( duì)曾既兴奋又忐忑。他们的( de)目标是用 AI 和 UE5 重塑动画制( zhì)作流程,打造突破性的行( xíng)业案例。

可兴奋之后,问题( tí)亦随之而来,传统 3D 动画与( yǔ)新兴技术之间存在巨大( dà)鸿沟,这个沟壑亦需要不( bù)断研磨。

他们曾尝试用 UE5 的( de)毛发动力学系统实现角( jiǎo)色头发飘动效果,但是始( shǐ)终无法达到理想状态。

传( chuán)统三维动画中,毛发的动( dòng)态是逐帧 K 帧实现的,而 UE5 的( de)实时渲染要求我们完全( quán)改变工作逻辑。

对此,团队( duì)花了整整一个月时间,反( fǎn)复调整动力学参数,最终( zhōng)经过层层实验,用“ K 帧 +UE5 毛发( fā)系统”的混合方案攻克了( le)这一难题。

那段时间我们( men)每天都在和 UE5 吵架,但它最( zuì)终成了我们最可靠的战( zhàn)友。

完事先难后易,基于前( qián)期的钻研,进入制作中期( qī),团队逐渐摸索出一套“技( jì)术 + 艺术”的协同方法论,同( tóng)步运用多种 AI 工具,使之达( dá)到理想的效果和效率。

以( yǐ)赛车追逐戏为例,团队利( lì)用 UE5 的 Lumen 和 Nanite,实时渲染出上千( qiān)辆细节精致飞车的动态( tài)光影效果,避免了传统渲( xuàn)染中繁琐的后期合成。

△ UE5 中( zhōng)的 Lumen

同时,可灵 AI 生成的动态( tài)光影为画面增添了层次( cì)感,优化夕阳下赛车追逐( zhú)场景中的电影质感。

过去( qù)需要渲染农场跑三天的( de)镜头,现在只需两小时。

再( zài)以女主片段为例,团队用( yòng)可灵 AI 优化了布料的物理( lǐ)模拟。

角色衣服的飘动细( xì)节,传统流程需要两天,而( ér) AI 只用了两小时。

此外,技术( shù)的融合问题依然存在,在( zài)动作捕捉阶段,团队发现( xiàn) Rokoko 设备与 UE5 的兼容性问题易( yì)导致角色表情数据丢失( shī)。

我们几乎重做了所有表( biǎo)情捕捉,但最终通过 Animator 工具( jù)逐帧修复,才让角色的情( qíng)感表达更加真实。

对于这( zhè)场“修复战”,吉治中坦言,技( jì)术的极限往往也是艺术( shù)的起点。

有时候,技术的不( bù)完美反而成就了艺术的( de)独特性。

视效完成,接下来( lái)是后期制作,在此阶段,团( tuán)队曾遭遇了项目中的最( zuì)大挑战——如何让 AI 生成的音( yīn)效与画面完美匹配,且具( jù)有情绪感染力。

他分享到( dào),Suno 生成的背景音乐虽然高( gāo)效,但缺乏情感浓度。

为了( le)弥补这一点,团队最终选( xuǎn)择将 AI 生成的旋律与真人( rén)演奏结合,以增添影片场( chǎng)景的感染力。

最后,吉治中( zhōng)总结道:

技术是讲故事的( de)伙伴。当技术成为语言,故( gù)事才会真正自由。

03 从《异星( xīng)战甲之青龙》到《恶兽》:工具( jù)技术成就的新人创作者( zhě)与长视频的 AI 探索战略

人( rén)的荣耀不在于跌倒,而在( zài)于每次跌倒都能站起来( lái)。

这是《恶兽》中张小蚤的导( dǎo)师对张小蚤的劝诫,也像( xiàng)是吉治中对自己影视从( cóng)业路的一句总结。

从 2008 年入( rù)行到 2025 年推出《恶兽》,这位从( cóng)会计专业跨界而来的导( dǎo)演,经历了行业在技术层( céng)面的多个迭代突破,也经( jīng)历了职业生涯中几次大( dà)的起伏,像一部正在进行( xíng)的励志剧。

而在这个过程( chéng)中,吉治中对影像技术使( shǐ)用的态度起了决定性作( zuò)用,他亦见证了相关行业( yè)的发展迭代。

这和他自小( xiǎo)的经历息息相关,吉治中( zhōng)出生在一个艺术世家,祖( zǔ)辈三代以摄影为业,这让( ràng)他从小耳濡目染,懂得使( shǐ)用照相技术,观察、记录与( yǔ)生成影像。

十岁那年,电影( yǐng)《终结者 2》里的液态金属机( jī)器人让他震撼不已,一颗( kē)成为特效师的种子悄然( rán)种下。

△《终结者 2》里的 T1000

尽管后( hòu)来考入南通大学阴差阳( yáng)错学了会计,但他从未放( fàng)弃梦想。

或许是童年即有( yǒu)明确的影像技术意识,吉( jí)治中开始选修计算机课( kè)程、自学数字媒体知识等( děng)技术课程,以弥补心中遗( yí)憾。

毕业后,他毅然辞去电( diàn)器行业的工作,自费进入( rù)影视特效培训中心;八个( gè)月后,以专业特效师的身( shēn)份,进入了上海一家影视( shì)公司。

期间,学习和使用影( yǐng)像技术依然是他的重心( xīn),并且给了他信心。

当时平( píng)板电脑都不多见,我是用( yòng) VCD 学特效的。

那八个月让我( wǒ)确定,我就是为这个行业( yè)而生的。

凭着自己对艺术( shù)的良好审美,以及对行业( yè)的极致热爱,短短三年间( jiān),吉治中很努力,月薪便从( cóng)每个月 2500 元,翻了将近 10 倍,这( zhè)在当时看来几乎是奇迹( jì)。

不过,为了能更自主地创( chuàng)作,2012 年他再次选择离职,踏( tà)上了一条全新的创业之( zhī)路。

好在功夫不负有心人( rén),2020 年,吉治中执导的首部网( wǎng)络电影《异星战甲之青龙( lóng)》上线腾讯,因其高标准的( de)特效水准、突破亿次的点( diǎn)击率,让他一度被业内看( kàn)好。

△《异星战甲之青龙》剧照( zhào)

可是正当吉治中沉浸在( zài)喜悦时,同年斥资 2000 余万元( yuán)拍摄的另一部网络电影( yǐng)——《朱雀战纪》却因疫情冲击( jī)和资金链断裂几乎血本( běn)无归,令他从巅峰垂直跌( diē)入低谷。

△《朱雀战纪》剧照

面( miàn)对财务危机与人情冷暖( nuǎn),吉治中再度选择用研习( xí)最新的影像技术来调整( zhěng)工作状态。

在他看来,不断( duàn)学习使用新技术,相当于( yú)掌握了行业核心竞争力( lì)。所以,他成了业内首批接( jiē)触到 UE5 和 AI 的创作者。

他的意( yì)识眼光和行动执行力亦( yì)得到了印证,今年《恶兽》上( shàng)线,吉治中再次获得了行( xíng)业与观众的认可。

我们当( dāng)下这个社会,尤其是近三( sān)五年,像处在一场技术革( gé)命的交界线。

不断会有新( xīn)的技术去代替传统的技( jì)术。这可能会给从业者带( dài)来焦虑,也势必会让一些( xiē)团队牺牲。

但抱怨是无用( yòng)的,破解迷茫的唯一办法( fǎ)就是不断学习。

他提到,现( xiàn)代人想学好 AI 技术无需刻( kè)意,只需将 AI 工具融入进自( zì)己的生活,让它成为生活( huó)中必不可少的一位朋友( yǒu),这样才能自然而然地跟( gēn)着最新的潮流,推动自己( jǐ)接受新的技术。

吉治中还( hái)说道,尽管 AI 技术发展迅速( sù),但是大概率不会替代传( chuán)统手绘动画:

胶片机并没( méi)有因为数码相机的出现( xiàn)而被市场遗忘,而是成为( wèi)了一种小众赛道,甚至时( shí)不时还出现一场复古潮( cháo)流。

所以我觉得 AI 动画也不( bù)能完全取代手绘动画,只( zhǐ)会让动画的创作方式更( gèng)加高效化、产品的品类更( gèng)加多元化。

关键在于我们( men)如何利用这些工具,而不( bù)是被它们所限制。

采访最( zuì)后,吉治中还分享了他未( wèi)来的一些创作计划:自己( jǐ)正在利用 UE5 和可灵 AI 双引擎( qíng),筹备一部名为《西游前传( chuán)之大圣觉醒》的院线电影( yǐng);同时也在积极探索真人( rén)短剧等赛道,希望在《恶兽( shòu)》基础上,能进一步突破新( xīn)工具的创作边界,打造下( xià)一部代表作。

随着 UE5 和 AI 技术( shù)迭代升级,近年来,技术型( xíng)人才培养和作品支持成( chéng)了视频平台的重要战略( lüè)。先是短视频平台开启创( chuàng)作者大赛,而今则有长视( shì)频平台推出长篇幅作品( pǐn),都是在鼓励和挖掘技术( shù)型创作者,巩固其在行业( yè)中的领先地位。

相信在未( wèi)来,会有更多吉治中这类( lèi)的创作者,在行业内崭露( lù)锋芒,也会有更多技术作( zuò)品带来持续的惊喜。

存个人笔记

美国的反战作品有一个( gè)通病,就是所有参战者平( píng)等地受到伤害。 但是人和( hé)人怎么能是一样的呢。那( nà)些亲历者,那些老兵,那些( xiē)战俘,那些后来远走他乡( xiāng)的越南人,很想知道他们( men)来自什么家庭,出于什么( me)立场,当时什么军衔,后来( lái)成为什么身份。 每个人的( de)言辞都很煽动情绪。但是( shì)大家无差别...

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